🔗 В адресе найдена сборка. Текущая экипировка не изменится, пока вы её не загрузите.
От игрока — для игроков
О проекте
Меньше сомнений перед покупкой. Больше понимания своей сборки.
Всем привет! Меня зовут Миша.
Я такой же игрок в Lineage II, как и вы. Играю уже давно и успел побывать на разных этапах развития персонажа. И почти всегда возникал один вопрос: какой предмет купить следующим, чтобы действительно почувствовать прибавку?
Я устал постоянно сравнивать вещи, пересчитывать бонусы и гадать, стоит ли очередное улучшение своих денег. Поэтому решил создать L2 Main Evaluator — сначала для себя, а затем и для других игроков.
Здесь можно собрать персонажа, сравнить текущую экипировку с планируемой, оценить прирост характеристик и заранее посчитать расходы. Надеюсь, проект поможет вам лучше разобраться в своей сборке и осознаннее выбирать следующие покупки.
Сайт развивается вместе с вами. Ваши замечания, сборки и предложения помогают находить ошибки и делать калькулятор полезнее.
Миша, автор L2 Main Evaluator
Что можно посчитать
Сравнение снаряжения, очередь покупок, затраты на книги и сказания, бонусы коллекций, реликвий и Свержения. Для локаций — атакующий АТТ и защиту от стихий.
Процент урона относится к выбранному способу атаки и учтённым бонусам. Это не симуляция полного боя. Готовность по АТТ не гарантирует комфортный фарм — важны также урон, защита и условия боя.
Ваша сборка
Регистрация не нужна. Сборка сохраняется в вашем браузере; для расчёта её параметры передаются серверу. Кнопка «Сохранить» позволяет скачать JSON-файл, перенести его на другое устройство или отправить для проверки.
Нашли ошибку?
Напишите в чат проекта или автору через Telegram. Приложите краткое описание, скриншот или JSON-файл сборки. Я постараюсь разобраться и исправить проблему в кратчайшие сроки.
Если сайт оказался полезен и хочется поддержать проект, это можно сделать на Boosty. Спасибо за любую помощь — в том числе за обратную связь и участие в тестировании.
Появится на основном сайте после проверки и отдельной выкладки.
Ранее добавлено
Сводка по опубликованным анонсам. Старые записи собраны по темам, без неподтверждённых дат релиза.
Кукла и сравнение предметов
Текущая и планируемая экипировка с заточкой, атрибутом, СА и Камнями Жизни.
Разница характеристик, отдельный прирост выбранной атаки в PvE и PvP, стоимость 1% и подробные множители.
Очередь покупок и перенос купленного предмета в текущее снаряжение.
Экспорт и загрузка сборки через JSON.
Комплекты «В круг»
Настройка пяти частей брони с предпросмотром, общей заточкой и совместимыми СА Терси и Паагрио.
Настройка пяти слотов бижутерии, Селенита, камней Масия и Ева.
Применение к текущему или планируемому комплекту.
Цена полного комплекта брони не складывается повторно с ценами его частей.
Книги и сказания
Независимые уровни, цены и валюта для веток Книги Забытой Силы.
Расчёт глав, финальных книг, синтеза и стоимости прокачки.
Раздельные уровни, материалы, эффекты и стоимость Сказаний Героя и Странствия.
Сравнение текущих и целевых бонусов.
Артефакты и коллекции
Режимы «Дерево» и «Таблица», выбор заточки, ограничения ячеек и бонусы книги.
Экипировка отдельного планируемого артефакта.
Поиск, фильтры, избранное и цены недостающих предметов коллекций.
Закрытие коллекции одной кнопкой и панель действующих эффектов.
Реликвии
Выбор активной реликвии, её варианта и заточки; группировка по грейдам.
204 коллекции, включая Тень и 20-летие, с составами и требуемой заточкой.
Учёт поддерживаемых бонусов активной реликвии и завершённых коллекций.
Прогресс сбора и сумма действующих эффектов.
Способности Свержения
Пять кругов с выбором изученных уровней и таблицами бонусов.
Постоянные характеристики входят в сборку и расчёты.
Временные эффекты порогов показаны отдельно.
Доступ через меню и иконку у куклы.
АТТ для локаций
Каталоги Main, Свержения и сессионных зон с градациями по уровням.
Башня Дерзости находится внутри сессионных зон.
Стихия атаки, защита от шести стихий и недостающий АТТ.
Подстановка бонусов из сборки с возможностью ручной корректировки.
Автоплан, классы и камни рун
Автоплан — тестовый подбор покупок под бюджет и текущую сборку с сохранением настроек и результата.
Лаборатория классов — отдельный тестовый раздел для исследования бонусов.
Калькулятор количества обычных и улучшенных Камней Рун для изучения умений.
Тестовый статус не означает полной поддержки всех игровых механик.
Цены и каталог предметов
Подстановка сохранённых рыночных цен L2on и ручной ввод.
Стоимость в адене и монетах по выбранному курсу, сокращения млрд и трлн.
Доработаны Камни Жизни для брошей и рубах Дракона.
Дополнены талисманы, включая Изобилие и Талисман Души.
Удобство интерфейса
Единые иконки действий и доработки мобильной версии.
Выбранный СА открывает текущий и планируемый предмет; поиск — для пустой ячейки или замены.
Плавная прокрутка колёсиком и независимые области прокрутки.
Настройки расчёта сворачиваются, пересчёт сохраняет позицию страницы.
Следующие шаги · актуально на 19 сентября 2026
Дорожная карта
Приоритеты могут меняться по результатам проверок и вашей обратной связи. Сроки пока не назначены. Изменения сначала проходят локальное тестирование, затем выходят в основной сайт.
Запланировано
1. Подбор под локацию
Отдельно подобрать атакующий АТТ или защитный АТТ по стихиям. Показать варианты покупок под недостающие значения с учётом стоимости.
Готово, когда: покупки закрывают выбранный дефицит с учётом уже действующих бонусов. Результат оценивает готовность по АТТ.
Сравниваем одну выбранную атаку. Защита и АТТ — отдельные режимы. Скорость, шанс крита и откат не включаются в процент урона.
{{ selectedClassLabMode.description }} Процент урона и приоритет по нему недоступны.
Пассивки и бафы · необязательно · {{ Object.keys(damageBaseline).length ? 'мои значения введены' : 'ничего заполнять не нужно' }}
Если оставить всё пустым, калькулятор уже работает по выбранной экипировке. Раздел нужен только когда вы знаете суммарные значения с пассивками и постоянными бафами, которых нет среди выбранных предметов.
Вводится текущий итог группы вместе с экипировкой. База атаки указывается до процентных усилений. Если известна фиксированная прибавка после процентов, укажите её отдельно вместе с базой: она не умножается на процент атаки. Не вводите итоговую атаку из окна персонажа в поле базы.
Если меняется атака самого предмета, для введённой базы нужен коэффициент её пересчёта при ваших уровне и СИЛ/ИНТ. Его можно определить по двум замерам при одинаковых бафах: изменение базы до процентов / изменение атаки предмета. СИЛ считается по точной таблице L2Total, когда указаны текущая СИЛ и база; без них используется оценка. ИНТ, ВЫН, ДУХ и ХАР считаются по линейной доле максимального бонуса из текущей подсказки клиента. ЛВК, МДР и УДЧ не добавляют прямой урон удара.
При изменении текущего снаряжения введённые значения сбрасываются, чтобы не считать от устаревшей базы.
Изученные пассивки оружия и щита
Выберите реально изученный уровень. Условия оружия, щита и символа проверяются при каждой замене. Пустой выбор не добавляет пассивку.
✓ В итоговую формулу добавлены бонусы ступеней {{ activeSetEnchantDetails.map(detail => '+' + detail.required_enchant).join(', ') }}.🔒 Бонусы заточки пока не добавлены в формулу: все 5 частей должны быть заточены минимум на +6.
+{{ detail.title.match(/\+(\d+)/)?.[1] || '?' }}
{{ detail.title }}{{ detail.active ? '✓ УЧТЕНО В РАСЧЁТЕ' : '🔒 НЕ АКТИВНО' }}
Характеристики выше показывают разницу {{ item.destination ? 'этой прокачки' : 'предметов' }}. Итоговый процент считается на всей текущей сборке после этой замены.
Характеристики выше показывают разницу {{ item.destination ? 'этой прокачки' : 'предметов' }}. Итоговый процент считается на всей сборке, с PvP-бонусом вместо PvE.
Подробный расчёт замены и формулы
{{ mode.toUpperCase() }}
{{ part.label }} ×{{ part.factor.toFixed(4) }}
Нет расчёта: {{ item.damage_comparison[mode].warnings[0] }}
Плоские HP/MP/защита входят в процент только при заполненных текущих характеристиках персонажа. Без них показывается разница предметов, но калькулятор не выдумывает базовое значение. ВЫН остаётся отдельно.
{{ attributeDirection === 'attack' ? ' АТТ атаки этой покупки' : ' АТТ защиты этой покупки' }}
Защита от стихий: {{ Number(item.att_defense_gain_units || 0) >= 0 ? '+' : '' }}{{ Number(item.att_defense_gain_units || 0).toFixed(0) }}
Бонус урона от АТТ против защиты {{ targetAttDef }}: {{ formatSignedPercent(item.att_effect_current_percent) }} → {{ formatSignedPercent(item.att_effect_planned_percent) }}.
Бонус входящего урона противника с АТТ {{ targetAttAtk }}: {{ formatSignedPercent(item.att_effect_current_percent) }} → {{ formatSignedPercent(item.att_effect_planned_percent) }}; прирост выживаемости {{ formatSignedPercent(item.att_effective_gain_percent) }}.
По заданным фильтрам покупок нет.
{{ evalMode === 'attribute' && rawPriorityBuyList.length ? 'Запланированные покупки не дают прироста выбранного АТТ.' : 'Запланируйте покупку в любом слоте для вычисления очередности покупок!' }}
Автоматическая лестница покупок · Hatos
Что выгоднее купить следующим
Автоплан читает надетую экипировку, сохранённые цены, доступные коллекции и все уровни книг и сказаний с известной стоимостью. Каждый следующий шаг считается уже после предыдущей виртуальной покупки. Текущая сборка не изменяется.
Что анализировать
Предметы с вашей ценой из планируемой сборки: {{ autoPlanCalculatorCandidateCount }}. Книги и сказания при открытии выключены: старые сохранённые цены не попадут в расчёт без вашего подтверждения. С ценой сейчас: коллекции {{ autoPlanCollectionCandidates.length }}, уровни книг {{ autoPlanForgottenPowerCandidates.length }}, уровни сказаний {{ autoPlanHeroSagaCandidates.length }}.
Цель расчёта{{ autoPlanGoalLabel }}
Класс и способ атаки выбираются отдельно для этого расчёта. Цены в Золотых Монетах используют общий сохранённый курс.
Надето предметов{{ autoPlanEquippedCount }}
Готово вариантов{{ autoPlanPreparedCount }} + рынок
Сначала заполните надетые предметы в калькуляторе. Автоплан сравнивает улучшения именно с вашей текущей сборкой.
1. Берёт вашу сборку
Использует {{ autoPlanEquippedCount }} надетых предметов и выбранный класс. Ничего в калькуляторе не меняет.
2. Проверяет улучшения
Сравнивает предметы Hatos, коллекции, книги и сказания, у которых известна цена.
3. Строит лестницу
Покажет до {{ autoPlanMaxSteps }} покупок: цену, прибавку, остаток бюджета и следующие альтернативы.
{{ autoPlanError }}
{{ card.l }}{{ card.v }}
Процент урона рассчитан по характеристикам выбранной экипировки, а не по полной атаке персонажа.Плоская Физ./Маг. Атк. может выглядеть заметно сильнее, чем в игре. Для точного сравнения заполните «Базовая Физ./Маг. Атк. до %» в боевых итогах калькулятора для того же класса и способа атаки, затем запустите Автоплан снова.
Базовая атака взята из введённого итога персонажа. Остальные незаполненные группы бонусов берутся только из выбранной экипировки.
{{ autoPlanStopText(autoPlanResult) }}
Не ранжировано: {{ autoPlanResult.rejected.unknown_formula }}
Эти варианты меняют характеристики, для которых серверная формула ещё не подтверждена. Автоплан не выдаёт им выдуманный процент.
{{ row.name }} — {{ row.reason }}
{{ Number(autoPlanResult.rejected?.unknown_formula || 0) ? 'Доступные варианты нельзя честно ранжировать' : 'В заданный бюджет улучшений с известной ценой не найдено' }}
{{ Number(autoPlanResult.rejected?.unknown_formula || 0) ? 'Причины показаны выше. Остальные варианты проверьте по цене, выбранному классу и способу атаки.' : 'Проверьте текущую экипировку, выбранный класс, курс Золотой Монеты и покрытие цен.' }}
Нужно на покупку{{ formatAdena(step.price_adena) }}Останется{{ formatAdena(step.remaining_after_step) }}
Следующая покупка уже рассчитана с учётом этого улучшения.
После текущего бюджета
Следующие цели для накопления
Продолжение рассчитано тем же калькулятором уже после покупок выше. Эти суммы не добавлены в «Потратим».
{{ goal.index }}◇
{{ goal.name }}{{ displaySlotName(goal.slot_key) }}Прибавка на этом шаге +{{ Number(goal.gain_percent).toFixed(2) }}%
{{ formatAdena(goal.price_adena) }}Накопить ещё {{ formatAdena(goal.additional_adena_needed) }}
Lineage II Main · официальный каталог
Коллекции
Нажмите на предмет, чтобы добавить его в покупки. Звезда добавляет всю коллекцию в избранное, подтягивает сохранённые цены L2on и передаёт её в калькулятор.
{{ collectionBulkPriceProgressText }}
{{ collectionBulkPriceMessage }}
{{ visibleCollections.length }} коллекцийСнимок L2on: {{ formatMarketQuoteTime(marketSnapshotStatus.last_collection_at) }}Открыть раздел на L2Central ↗
Сводная потребность
Что купить для выбранных коллекций
Каждая ячейка требует отдельный экземпляр. Одинаковые предметы здесь только сгруппированы по количеству.
{{ activeCollectionCategory === 'favorites' ? 'Нажмите звезду у нужной коллекции — она появится здесь и в калькуляторе.' : 'По этому запросу коллекции не найдены.' }}
{{ formatCollectionLCoinPrice(collectionLCoinPrice(collection, slotIndex)) }} · общий рынок · {{ formatMarketQuoteTime(collectionLCoinPriceTime(collection, slotIndex)) }}
Эффект действует только в указанной локации или при особом условии, поэтому он сохранён в избранном и стоимости, но не превращается в общий бонус калькулятора.
Коллекция находится в избранном: её стоимость и эффект переданы в калькулятор.
Предметы выбраны. Нажмите звезду, чтобы коллекция участвовала в калькуляторе.
Бафы и расходники
Поддержка сборки
Отметьте действующие усиления — они сохраняются со сборкой и учитываются в калькуляторе и Автоплане. Расчёт показывает момент действия без усреднения отката и расхода.
При изменении набора ранее введённые итоги персонажа сбрасываются.
Профессия определяет применимость. Текущие показатели определяют пользу прибавки. Название класса само по себе не даёт дополнительного множителя.
Пассивы и бафы не прибавляются автоматически: каталог не подтверждает, что они изучены, действуют и складываются между собой. Их вклад учитывается один раз в текущих итогах групп.
Дополнительно: эксперимент с пассивами и бафами (не влияет на сравнение предметов)
Умения взяты на максимальном уровне без заточки. При недостаточном уровне персонажа эффект исключается. Мощность обычных атак: {{ selectedClassLabUsesNormalAttackPower ? 'учитывается в этой ветке.' : 'не используется в этой ветке.' }}
2. Как часто вы обновляете бафы
Если баф действует дольше, чем проходит до его следующего применения, усиление можно поддерживать без перерывов.
Сокращение задаётся вами и применяется к базовому откату выбранных усилений, кроме явно фиксированных. Учтите экипировку, пассивы и бафы здесь один раз: автоматически их проценты не добавляются. Для исключений укажите фактический откат в карточке умения.
Введите сокращение от 0 до менее 100%.
Что дают выбранные усиления
{{ classLabClassResult.blockedReason }}
Множитель к одной и той же базе без классовых эффектов. Это частичный индекс силы критического удара, не DPS. «С поддержанием» учитывает совместное действие бафов за выбранное время; доля действия в карточке — за повторяющийся цикл.
Модель: бафы впервые включаются в момент 0; один и тот же баф обновляется, а не складывается с собой. Ресурсы, случайные сбросы и прерывания не моделируются. Паузы можно задать в карточке умения.
3. Что даёт выбранный класс
Отметьте изученные пассивы, используемые ауры и усиления.
{{ classLabVisibleEffectTab.hint }}
{{ classLabToggleNotice }}
Для этого типа нет разобранных числовых эффектов. Все умения доступны в каталоге ниже.
{{ group.calculation_block || group.reason }}
{{ classLabBonusText(group) }}
Галочка подтверждает условие. Уровень и разобранные требования к оружию и броне проверяются дополнительно. Для срабатываний и накоплений средний вклад может быть неизвестен.
{{ group.coverage === null ? 'Доля действия неизвестна' : formatClassLabNumber(group.coverage * 100) + '% времени' }}{{ group.coverage === 1 ? 'Без перерыва при регулярном обновлении' : group.gap !== null ? 'Перерыв ' + formatClassLabNumber(group.gap) + ' сек. за цикл' : (group.timingError || 'Нужна модель срабатываний') }}
Действие: {{ formatClassLabNumber(group.effectiveDuration) }} сек. · Откат: {{ formatClassLabNumber(group.effectiveCooldown) }} сек. · Повторение: {{ formatClassLabNumber(group.repeatInterval) }} сек. Откат фиксирован. Это возможная доля действия; баф пока не включён в расчёт.
Настроить длительность и откат после заточки
Введите итоговые значения из игры. Это ручной сценарий, не подтверждённые данные заточки Central. Оставьте поле пустым, чтобы использовать исходное значение. Итоговая длительность уже включает ауру; итоговый откат уже включает всё сокращение.
Повторение этого эффекта определяется умением-источником: настройте его откат и задержку в карточке источника.
Используются ручные значения. Величина бонусов остаётся исходной — заточка на силу здесь не моделируется.
Условия, бонусы и источник
{{ group.full_description || group.description || 'Описание не найдено.' }}
Требуемый уровень персонажа: {{ group.required_level || 'не указан' }}
Не разобраны или исключены из автоматического расчёта: {{ classLabClassResult.catalogueOnly }} групп. Общие и расовые способности не выдаются профессии автоматически.
Диагностика и ручные надбавки · расширенный режим
Контрольные значения
Это ручные тестовые надбавки, по умолчанию 0. Они не являются характеристиками профессии. Не повторяйте здесь бонусы умений ниже.
Таблица диагностического расчёта
Контрольные бонусы → подтверждённые эффекты класса. Индекс силы критического удара, не DPS.
Частичный индекс выбранных эффектов{{ formatClassLabNumber(classLabResultAttack) }}× {{ formatClassLabNumber(classLabResultMultiplier) }} · {{ classLabResultMultiplier >= 1 ? '+' : '' }}{{ formatClassLabNumber((classLabResultMultiplier - 1) * 100) }}% к базеПрирост к нулевой базе не определён
{{ classLabClassResult.blockedReason }}
Из чего складывается итог
Старт — контрольная база: {{ formatClassLabNumber(Math.max(0, Number(classLabBaseAttack) || 0)) }}. В диагностической модели учтённые бонусы дают множитель (1 + бонус / 100); для бонуса Маг. Атк. используется √(1 + бонус / 100). Здесь группы перемножаются по модели исходной книги; это не проверка игровых правил сложения и лимитов. Исключённые строки не влияют на итог.
Общий множитель — итог / база. Прирост к базе — (общий множитель − 1) × 100%. Числа на экране округлены до 3 знаков; расчёт идёт без промежуточного округления. При нулевой базе относительный прирост не определён.
Это диагностический множитель для поиска ошибочно включённых характеристик, а не симуляция среднего DPS с шансом критической атаки. Шанс крита, откат атак, великолепие и урон слуг не превращаются в прямые множители этого индекса.
Отдельные параметры включённых эффектов, без исходных значений и игровых лимитов. Множитель отката здесь информационный: он не добавляется повторно к полю суммарного сокращения.
Все умения и источники · {{ classLabSkillCounts.total }} записей профессии
Полный каталог умений профессии
Всего {{ classLabSkillCounts.total }} · активных {{ classLabSkillCounts.active }} · пассивных {{ classLabSkillCounts.passive }} · без описания {{ classLabSkillCounts.blank }}. Включены общие и расовые способности из списка Central; это не означает, что персонажу доступны все сразу.
Найдено {{ classLabCatalogue.length }}. Описания сокращены; полные условия — в карточке источника. Наличие умения в каталоге не означает, что его механика рассчитана.
Дополнительный эффект · Источник Первоначального Огня
Все пять кругов ур. 3 / 6 / 10 открывают соответственно +5% / +10% / +15% мощности обычных атак, физических и магических умений и сопротивления урону по области.
{{ conquestMilestone ? 'Доступен эффект за все круги ур. ' + conquestMilestone : 'Первый эффект откроется, когда все пять кругов достигнут ур. 3.' }}
Срабатывает при атаке, использовании умений и получении урона. Действует 30 секунд, перезарядка 300 секунд. В постоянные характеристики не добавляется.
АТТ Источника Огня входит в кнопку «Подставить из сборки» во вкладке локаций. После изменения кругов нажмите её снова — ручные значения локаций сами не перезаписываются. Уровни сохраняются вместе со сборкой. Бонусы опыта и энергии показаны справочно; снижение критического урона не является универсальным снижением любого входящего урона.
Развитие персонажа
Реликвии
Активная реликвия и завершённые коллекции сразу входят в расчёт урона, защиты и АТТ.
Цены здесь не используются. АТТ завершённых коллекций попадёт во вкладку «АТТ для локаций» после нажатия «Подставить из сборки».
🌍
Карта охотничьих зон
АТТ для локаций
Выберите стихию атаки и укажите защиту по каждой стихии. Зоны сразу подсветятся по вашему реальному атрибуту.
{{ attributeZoneSummary.total }} зон⚔ {{ attributeZoneSummary.attackReady }} по атаке🛡 {{ attributeZoneSummary.defenseReady }} по защите✓ {{ attributeZoneSummary.fullyReady }} полностью
АТТ из надетого снаряжения, завершённых коллекций, изученных книг Забытой Силы, Сказаний Героя / Странствия, кругов Свержения и коллекций реликвий. Планируемые покупки не учитываются.
Подстановка заменит числа ниже. Добавьте неуказанные бонусы вручную; значения сохраняются в этом браузере, включая ручные правки, и восстанавливаются после обновления страницы. Новое нажатие заменит их данными сборки.
{{ locationBuildMessage }}
{{ locationBuildError }}
⚔ АТТ атаки персонажа
Стихия атаки
Противоположная стихия использует уязвимость монстров и требует на 50 АТТ меньше.
🛡 Ваша защита по стихиям
Подставьте из сборки или введите значения из окна характеристик персонажа.
Защиты достаточно по всем стихиям зоны: вы получаете минимальные {{ formatAttributeMultiplier(selectedAttributeResult.incomingMultiplier) }} атрибутного урона.Худший случай — {{ attributeElementMeta(selectedAttributeResult.worstEnemyElement).label }}: монстры нанесут {{ formatAttributeMultiplier(selectedAttributeResult.incomingMultiplier) }} атрибутного урона ({{ formatAttributePercent(selectedAttributeResult.incomingPercent) }}).
Расчётный АТТ атаки монстров: {{ selectedAttributeResult.monsterAttack }}. Для максимального снижения урона нужна разница защиты +220.
Каталоги Мейна, Свержения, Башни Дерзости и сессионных зон сверены с L2Central. Старые пороги Мейна взяты из таблицы АТТ проекта, а новые зоны рассчитаны по текущим значениям атаки и шести защит из официальных карточек монстров. Сессионные зоны: проверены 153 карточки монстров, 07.09.2026. Для смешанных стихий используется худший случай по участку. Проценты являются атрибутным множителем, а не полным прогнозом урона.
💎
Каталог изучения умений
Камни рун для классов
Активные и пассивные умения, для которых нужны обычные или улучшенные Камни Рун.
На L2Central сейчас недоступно количество: сайт показывает только название требуемого камня. Поэтому считаются лишь уровни с явно найденной старой ценой; остальные помечены как неизвестные.
3. Умения за камни
{{ runeStoneClass.name }}
{{ runeStoneSkills.length }}
◇
В проверенных таблицах нет умений этого класса за Камни Рун
Расчёт специально оставлен пустым: стоимость для этого класса не подставляется по аналогии с другими.
Официальный аудит: {{ forgottenPowerData.audit?.branch_count || 0 }} веток, {{ forgottenPowerData.audit?.level_count || 0 }} уровней. Бонусы, необходимые главы и полная стоимость.
Достигнут максимальный уровень. Все полученные эффекты учитываются в сборке.
Для расчёта прокачки целевой уровень должен быть выше текущего.
Расчёт Странствий временно не показывается
У Странствий своя таблица очков по уровням. L2Central сейчас показывает эффекты и виды книг, но не публикует эти числа. Раньше сюда ошибочно подставлялись значения обычных Сказаний Героя — поэтому результаты совпадали. Вернём расчёт после проверки отдельной таблицы Странствий.